Tier list des classes | Mise a jour aout 2026
Tier list Mistfall Hunter : meilleures classes en solo, duo et escouade
Une tier list pratique de Mistfall Hunter pour le solo, le duo et l escouade, avec les compromis de role et les choix pour debuter.
Verdict rapide : la meilleure classe depend du mode
Pour commencer en solo avec une marge d erreur raisonnable, Mercenary est le choix le plus simple de cette tier list fan-made. Son role de front est lisible et permet de recuperer apres un mauvais echange. Withered Knight devient le meilleur ancrage pour une equipe, tandis que Seer prend de la valeur quand l information et les appels surs comptent plus que les degats.
Shadowstrix et Sorcerer montent dans une composition orientee burst, mais ils ne gagnent pas automatiquement chaque partie. Ils demandent un bon timing, une position propre et une vraie sortie de combat. Blackarrow offre un compromis utile entre distance, reconnaissance et pression mesuree.
Cette page est une comparaison par situation, pas un classement officiel ni une promesse de meta permanente. Les patchs, le niveau du joueur et le manque de role dans l equipe changent la reponse. Utilisez le tableau comme point de depart, puis verifiez la fiche des classes et le planificateur de builds.
Tier list par mode
| Classe | Solo | Duo | Escouade | Pourquoi |
|---|---|---|---|---|
| Mercenary | S | A | A | Pression de front lisible et erreurs plus recuperables. |
| Withered Knight | A | S | S | Duree, controle de l espace et ancrage fiable. |
| Seer | B | A | S | Information et utilite progressent avec la coordination. |
| Blackarrow | A | A | A | Portee et reconnaissance pour choisir son engagement. |
| Shadowstrix | A | S | B | Burst et mobilite, avec une execution plus exigeante. |
| Sorcerer | B | S | S | Pression de zone forte, mais moins permissive en solo. |
Notre methode de comparaison
Nous regardons d abord la tolerance a l erreur. Une classe qui garde des options apres une attaque ratee est plus facile a recommander a un debutant qu une classe qui exige une ouverture parfaite. C est ce qui place Mercenary devant des options plus spectaculaires en solo.
Nous regardons ensuite la valeur des decisions. Le suivi, le controle d espace, la portee et la sortie fiable peuvent gagner une extraction sans apparaitre dans une capture de degats. Seer et Withered Knight montent quand un allie peut utiliser l information ou l espace cree.
Enfin, l exigence d execution compte. Le burst n est utile que si le joueur sait quand entrer et quand sortir. Shadowstrix et Sorcerer montent chez les groupes experimentes, mais sont moins evidents pour une premiere partie. La lettre de tier decrit un usage, pas une puissance universelle.
Choisir une classe selon son besoin
Prenez Mercenary pour apprendre la boucle d extraction sans transformer chaque erreur en perte. Son plan est clair : approcher, mettre la pression, puis partir avant que le combat ne devienne trop cher. Il aide aussi a distinguer un probleme de route d un probleme de classe.
Prenez Withered Knight si votre groupe a besoin d une ancre. Tenir une entree, acheter du temps pour le repli ou proteger un allie fragile peut compter davantage qu un total de degats. En duo, cette constance ouvre une fenetre pour la reconnaissance ou la finition.
Prenez Seer ou Blackarrow si l information manque. Seer convient mieux a une escouade coordonnee; Blackarrow convient a un joueur patient qui prefere la distance. Aucun des deux ne remplace la lecture de la carte et l abandon des combats peu rentables.
Prenez Shadowstrix ou Sorcerer lorsque le groupe sait deja qui commence et qui sort. Shadowstrix favorise les flancs et le desengagement; Sorcerer prefere la pression de zone. Sans plan partage, une classe plus sure vaut souvent mieux qu une note theorique S.
Choix rapides
| Situation | Commencer par | Raison |
|---|---|---|
| Premiere extraction solo | Mercenary | Role lisible et erreurs plus faciles a recuperer. |
| Ancre en duo | Withered Knight | Cree du temps et de l espace pour le partenaire. |
| Utilite d escouade | Seer | Transforme l information en deplacements plus surs. |
| Reconnaissance a distance | Blackarrow | Permet de choisir le moment de s engager. |
| Burst agressif en duo | Shadowstrix ou Sorcerer | Convertit une ouverture preparee avec plus d exigence. |
Relire la tier list apres un patch
Ne changez pas une classe de tier apres un seul clip. Verifiez si le changement touche les degats, la survie, la portee, les temps de recharge ou la facon d entrer et de sortir d un combat. Une petite valeur peut etre moins importante qu une nouvelle interaction.
Retestez la classe dans le mode vise. Une amelioration de nettoyage en solo ne renforce pas forcement une equipe, tandis qu un changement de controle peut devenir decisif avec des coequipiers coordonnes. C est pourquoi la page separe solo, duo et escouade.
Quand deux choix sont proches, prenez le role qui manque et notez le resultat. Cette experience expliquee vaut mieux qu un classement sans contexte. La page sera mise a jour avec des notes officielles ou des preuves de gameplay repetees et comprehensibles.
Questions frequentes sur la tier list Mistfall Hunter
Quelle est la meilleure classe de Mistfall Hunter ?
Mercenary est le depart le plus sur en solo; Withered Knight et Seer montent quand une escouade a besoin d une ancre ou d information. Le meilleur choix depend du mode et du role absent.
Quelle est la meilleure classe en solo ?
Commencez par Mercenary pour une route permissive. Blackarrow ou Shadowstrix peuvent etre meilleurs si vous maitrisez deja la distance, la reconnaissance et le repli.
Cette tier list est-elle officielle ?
Non. C est une comparaison independante basee sur la clarte du role, la tolerance a l erreur, l utilite d equipe et l exigence d execution. Verifiez toujours la version actuelle.
Les debutants doivent-ils choisir uniquement le tier S ?
Non. Une classe A que vous comprenez et avec laquelle vous extrayez vaut mieux qu une classe S dont le timing reste flou. Utilisez la liste pour choisir quoi tester.
Ou comparer les classes en detail ?
La page des classes decrit les roles et les risques, le planificateur propose des directions solo, duo et escouade, et la page gameplay explique la boucle d extraction.